Gaming

Das weltweite jährliche Markvolumen für Videospiele übersteigt 76 Milliarden US-$, wobei bis 2016 eine Summe von über 86 Milliarden US-$ erwartet wird. Um von diesem expandierenden Markt zu partizipieren, müssen Gaming-Unternehmen mit der rasch steigenden Zahl an Nutzern weltweit und mit dem Erscheinen neuer Plattformen Schritt halten und gleichzeitig weiterhin unterschiedliche Gaming-Optionen bieten. So gilt es etwa für Anbieter von Sportwetten und Casinospielen, die aktuellen und künftigen Vorgaben zu erfüllen, die von Land zu Land variieren.


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Die globale Rechenzentrumsplattform für High-Performance Gaming

Für Gaming-Unternehmen ist es wichtig, mit Content Delivery Netzwerken (CDNs), Sozialen Netzwerken, Anbietern von Spielkonsolen, Cloud-Service-Providern und Smartphone-Plattformen zusammenzuarbeiten, um eine wachsende Kundenbasis zu erreichen. Gleichzeitig müssen sie für das Umsatzwachstum unterschiedliche Geschäftsmodelle unterstützen – etwa die der Subskription oder Free-to-Play. Und sie müssen die Transaktions- und Datensicherheit im Rahmen von Compliance-Vorgaben sowie die Kontinuität der Spiele in dem Maße sicherstellen, wie es von führenden und global aktiven Spieleanbietern erwartet wird.

Zynga nutzt direkte Verbindungen in einem Equinix-Rechenzentrum, woraus geringere Transitkosten, kürzere Latenzzeiten und eine höhere Serviceleistung resultieren.

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Platform Equinix™ data centers accelerate online gaming performance worldwide, scale access to a variety of gaming options for multiple device types and provide world-class operational reliability and security. Equinix’s 145+ worldwide IBX® data centers enable gaming companies to gain direct access to key partners in order to rapidly integrate hosted gaming services, complementary technologies, monetization programs and customer opportunities.

Globale Anbieter gehosteter und Cloud-basierter Online-Gaming-Services wie AsiaSoft, Health Lottery, NHN Entertainment und Zynga profitieren von Equinix:

  • Gesteigerte Leistung, niedrigere Latenzen und höhere Bandbreiten durch den Einsatz einer Lösung auf Basis des Equinix Performance Hubs™ für die IT-Infrastruktur der Online-Spiele.
  • Gain close proximity and access to more 1,400+ networks and 2,500+ public cloud services, including enabling direct connections to AWS and Microsoft Azure via Equinix Cloud Exchange™.
  • Beteiligung an einem umfangreichen Netzwerk aus Unternehmen aus dem Bereich der digitalen Medien mit einer wachsenden Zahl an Spiele- und Content-Service-Providern sowie Verbindungen zu einer diversifizierten Palette an Zulieferern und anderen Partnern für die Entwicklung neuer Produkte und Services.
  • Verbindungen zu führenden Websites für Social-Sharing-Features.
  • Nutzung des Business-Ecosystems von Equinix Ad-IX™ aus Ad-Exchanges, DSPs und Datenaggregatoren für die optimale Vermarktung der eigenen Services und die Umsatzgenerierung.
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Globale Professional Services

Sie erhalten zudem die Unterstützung durch unser globales Professional Services Team und die Nutzung der Solution Validation Center™, die es Ihnen erlauben, eine optimale IT-Infrastrukturlösung so zu planen, zu entwerfen, zu testen und zu realisieren, damit diese ihre geschäftlichen Anforderungen optimal erfüllt.

Weitere Informationen

Anwenderbericht

NHN Entertainment

Leading mobile games provider taps into growing customer base in Southeast Asia, leveraging Platform Equinix to deliver consistent user experience. By being in close proximity to hundreds of networks and through these networks, closer to customers, NHN Entertainment Singapore is able to ensure the...

White Paper

Mit interaktiven Medien und Web-Applikationen in die Private Cloud migrieren

Dieses Whitepaper gibt einen Überblick über die Faktoren, die Entscheidungsträger bei der Entwicklung einer Public-to-Private-Cloud-Migrationsstrategie in Betracht ziehen sollten, um zu verstehen, dass sich Strategien für den Einsatz von Public und Private Clouds nicht gegenseitig ausschließen.

White Paper

Die Evolution des Content- und Digital-Media-Ecosystems

In Westeuropa verfügen mittlerweile mehr als 63 Prozent der Haushalte über einen Breitbandzugang, und für 2015 wird erwartet, dass dieser Wert auf 70 Prozent steigt. Das stärkt die Anbieter von Online-Media-Services auf ihrem eigenen Terrain.

Equinix-Blog

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